Larian Studios 首席执行官 Swen Vincke 以及创意总监们最近在 Reddit 上参加了一场 AMA(问答)活动,旨在设定工作室即将推出的《神界》(Divinity)新作的预期,特别是针对生成式 AI 的立场——这是目前行业内的一个热点话题。在回答粉丝关于生成式 AI 在游戏开发中作用的问题时,Vincke 的回答相当直接:“《神界》中不会出现任何生成式 AI 艺术资产。”
神界
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他的这番言论正值关于 AI 是否以及如何应用于创意过程的广泛辩论之际,尤其是考虑到一些知名游戏因使用 AI 而面临抵制。一个显著的例子是备受赞誉的 RPG 游戏《明末:渊虚之羽》(Clair Obscur: Expedition 33),该作在被曝出开发过程中包含 AI 生成的资产后,被撤销了两项独立游戏奖项(包括年度游戏和最佳处女作奖),这违反了严格的禁止 AI 规则——尽管这些资产后来通过补丁被移除了。
明末:渊虚之羽
其实从《明末》的整体体验来看,它拥有非常明显的优点和缺点。尤其在类魂这条道路上,它几乎把好与坏的刻板印象都放大到了极致。喜欢类魂品类的玩家,大概率会给它很高的评价,并且能在游戏后期,以及多周目中体验到极具爽感的战斗..
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在 AMA 中,Vincke 承认之前关于尝试将 AI 工具用于原画设计的讨论引起了困惑。为了明确意图,工作室已决定在《神界》的原画创作中完全避免使用生成式 AI。正如 Vincke 所说,艺术资产的来源不应存在任何疑问。
“我们已决定在原画开发过程中不使用生成式 AI 工具。这样一来,关于艺术资产的来源就不会有任何争议,”Vincke 回复道。“话虽如此,我们一直在努力提高尝试新事物的速度。一般来说,我们进行的迭代越多,游戏性就越好。我们认为生成式 AI 可以在这方面提供帮助,因此我们正在各部门进行尝试。我们的希望是它能帮助我们更快地完善想法,从而实现更集中的开发周期、减少浪费,并最终打造出更高质量的游戏。”
Vincke 确实指出,创意资产不会从外部生成。如果使用 AI 模型来创建某些内容,它将基于 Larian 自身拥有的数据或艺术作品进行训练。
然而,粉丝们并未就此止步:后续问题询问了这种“非 AI”立场是否仅适用于原画,还是延伸到了写作等其他创意领域。他们还提到了之前关于使用 AI 生成占位文本的说法,并担心这种使用可能会对最终内容产生不良影响。Larian 的写作总监 Adam Smith 回应道:“这一立场同样适用于写作。在《神界》中,没有任何文本生成技术会触及我们的对话、日志条目或其他写作内容。”
Smith 进一步解释说,在使用过相关模型后,发现利用 AI 生成占位文本并没有带来实际好处。“我们曾有一个小组试验过文本生成工具,但结果最高只能打 3 分(满分 10 分),而且这些工具仅用于研究目的,并非用于《神界》。即使是我最糟糕的初稿——而且有很多——起码也有 4 分(尽管 Swen 可能会不同意),而要使每一行文本达到我们要求的质量,所需的迭代量是巨大的。”
去年早些时候,Vincke 在接受 GameSpot 采访时曾声称,工作室正在使用机器学习工具来自动执行“没人想做的任务”,并重申仅将其用于加快工作流程。目前《神界》新作尚未公布发布日期,Larian 正面临着如何延续《博德之门 3》巨大成功的压力。